giovedì 30 gennaio 2014

Allineamento e morte


Allineamento & Morte


Allineamento 
L’allineamento rappresenta il modo di giocare di una persona: se la persona gioca in maniera aggressiva e uccide tutto ciò che si muove, compreso gli altri giocatori, l’allineamento sarà negativo (evil); un approccio al gioco opposto a quello descritto in precedenza, invece, porterà il personaggio ad avere un allineamento positivo (good). L’allineamento è definito da una scala che va da -1000 a +1000 punti, ma gli effetti del bonus/malus saranno già massimizzati a -50 e +50. 



Come aumentare o diminuire l’allineamento?


  • Incrementa: Incrementate l’allineamento usando la skill “praise your God” (prega il tuo dio), un’abilità che si può attivare una volta ogni 24h. L’importo dell’incremento dei punti allineamento dipende dal valore della skill “Piety” (pietà) , ma non può essere maggiore di 1.
  • Diminuisce: Diminuite l’allineamento con atti criminali. Questo non vale se l’atto criminale viene eseguito contro un nemico di una gilda già in guerra con voi, o contro altri giocatori con un allineamento negativo.

 

Atti criminali:


Ad una prima lettura, il “Trespassering”, un’abilità più unica che rara, può assomigliare alla “black list” presente in Mortal Online, ma in realtà il suo meccanismo è del tutto diverso anche se lo scopo è identico. Ogni proprietario terriero avrà a disposizione 2 skills:
 
  • Trespasser : Indichiamo un player (target) all’interno del nostro lotto di terra, o di quello di un amico; in questo modo sarà riconosciuto come “intruso” e lo si potrà uccidere senza penalità sull’allineamento.

  • Trespassers: La funzione è identica all’altra skill, solo che questa è una skill ad area: tutte le persone nel raggio di venti metri dal nostro target principale saranno riconosciute come “intrusi”.
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Morte
La penalità della morte corrisponde alla perdita di punti skill e l’ammontare dei punti persi è influenzato dall’allineamento.
 

 


La perdita di skill points è del tutto causale, sia riguardo la quantità dei punti persi sia riguardo quali e quante abilità vengono selezionate. A questo punto, si può essere sfortunati e perdere 5 punti in Armorsmithing , 2 in Herbalism e 4 in Shields mastery . Oppure si può essere fortunati e perdere 5 in Swimming ( skill minore) , 3 in Jewelcraft ( skill di crafting secondaria) e così via.



Ricordiamo che lo skill cap è di 1200 punti skill. I punti a loro volta sono divisi in 600 punti skill per abilità combattive e 600 punti skill per abilità di crafting, senza tener conto delle abilità secondarie che non presentano alcun tetto massimo di punti skill.