giovedì 27 febbraio 2014

Stato dell' alpha

Salve a tutti, oggi è uscita una notiziona che merita una pagina a se e non un semplice post. Per questo sono qui per dirvi: se non ci avete fatto caso, nel menù in alto c'e una nuova pagina che si chiama stato dell' alpha. Andrò ad aggiornarla ad ogni patch.



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mercoledì 26 febbraio 2014

Ottime Novità

Ci sono delle ottime novità nel mondo di Life Is Feudal:
La prima e di sicuro anche la più importante è che l'alpha o alfa, come volete chiamarla, sarà lanciata presto, si parla di pochi giorni se i test interni andranno tutti bene.
La seconda è che ora abbiamo a disposizione ben 2 forum , uno ufficiale direttamente nel sito di life is feudal e uno non ufficiale sul sito di mmorpgitalia.



lunedì 10 febbraio 2014

Abilità



Abilità

Life is feudal, vuol mantenere una caratteristica GDR al suo interno, ecco perché come si hanno punti limitati sulle statistiche, cosi avviene anche per le abilità.



Per le abilità lo skill cap è impostato su 1200 punti, dove 600 punti possono esser usati per abilità di combattimento e 600 punti possono esser utilizzati per attività di mestiere (crafting). C’è da dire che ci sono anche skill secondarie, sia per il combattimento che per il mestiere, ma queste possono esser alzate in maniera indipendente , ovvero senza sottrarre punti allo skill cap.


Un personaggio può scegliere qualsiasi ramo e aumentarlo fino alla fine. Deve tener conto però che per sbloccare l’abilità (skill) successiva deve portare quella precedente ad un minimo di 30 punti, ma ciò implica che la skill successiva NON può superare i 30punti. Se la si vuol portare al massimo , ovvero 100punti, allora dobbiamo portare ad un minimo di 60 punti l’abilità precedente.


Esempio :

Se scelgo come ramo l’alchimia, la prima abilità da sbloccare sarà: Natures’ lore.
Portando Natures’ lore a 30, vuol dire che l’abilità successiva Gathering, non portà superare i 30 punti.
Portando Natures’lore a 60, vuol dire che l’abilità successiva Gathering, potrà arrivare anche a 100 punti.



Questo vale sia per le abilità da combattimento che di mestriere (crafting).



Aumentare o diminuire un’abilità è identico ad aumentare o diminuire una statistica, clicca qui  per saperne di più.

venerdì 7 febbraio 2014

Status di gilda

Status di Gilda

Lo status di gilda rappresenta la politica che adotta una gilda nei confronti di un altra.
Ci sono 5 tipi di status differenti:
  1. Alleato (Ally)
  2. Amico (Friendly)
  3. Neutrale (Neutral)
  4. Ostile (Hostile)
  5. In Guerra (War)
Gli stadi Amico,Neutrale e Ostile non hanno effetti nelle meccaniche di gioco.  L'unica eccezzione è che i diritti di accesso sono forniti da un gruppo di gilde che condividono gli status tra loro.
Esempio: Una gilda leader può dare i diritti di accesso ad un Large Stable per le gilde che sono messe nella lista Amici nei suoi confronti.

Le gilde possono avere status differenti anche tra loro. Una gilda "A" può avere Amica una gilda "B", ma la gilda "B" vede la gilda "A" come neutrale. Vediamo meglio i significati



giovedì 6 febbraio 2014

Unità e formazioni

Unità e Formazioni



Una delle caratteristiche più uniche di Life Is Feudal è il sistema di unità e formazioni. L’unità funziona esattamente come i gruppi negli altri giochi MMORPG classici:


  • Il capo dell’unità può invitare e buttare fuori i membri
  • Altri giocatori possono essere invitati attraverso il Context menu o anche con il comando di chat “/invite name
  • Il limite dell’unità è di 10 membri
  • Lo stato dei membri dell’unità è visibile nell’HUD
  • Il capo dell'unità può emettere ordini di battaglia e di formazione 

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Ordini

Il capo dell’unità può emettere due tipi di ordini ai membri della sua unità:
  • Ordini di formazione
  • Ordini di battaglia
 Questi ordini sono emessi in base alle abilità che sono sbloccate a certi livelli della skill Unit and formation


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Ordini di formazione


Questo tipo di ordini crea una forma visibile sul terreno intorno al capo di unità. Questa forma è visibile solo ai suoi membri. Ogni tipo di formazione concede vari effetti positivi e dovrebbero essere usati in base alla situazione in campo. La potenza degli effetti dipendono sul livello della skill Unit and formation sia del capo che dei membri. C’è un cooldown globale su tutti gli ordini di 20 secondi (qualsiasi ordine può essere emesso 20 secondi dopo quello precedente).













 Forma della formazione a muro a terra


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Ordini di battaglia

Questo tipo di ordini fornisce ancora di più effetti positivi in base alla situazione. Per ricevere questi buffs positivi i membri dell’unità devono essere in formazione (dentro la forma della formazione). Coloro che sono all’esterno NON riceveranno nessun bonus.




Nome
Abilità
Effetti
Mantenere la posizione!
Ordina di stare fermi
rallentato (10%-20%)
difesa (20%-50%)
Carica!
Ordina carica
colpo potente (10%-100%)
Muoversi, muoversi, muoversi!
Ordina di muoversi
accelerazione (10%50)