domenica 2 febbraio 2014

la fame ed il suo funzionamento


La fame ed il suo funzionamento

  • Notate bene: l'argomento deve essere approfondito.
La fame è il valore che rappresenta quanto è nutrito il personaggio e influenza la velocità di rigenerazione degli attributi primari. La fame influenza la rigenerazione della Hard Stamina. Se la fame raggiunge lo zero incomincerà a prosciugare i tuoi Soft HP portando ad uno svenimento per denutrizione e (successivamente) alla morte.
Un’altra parte del sistema della fame è la complessità del cibo. Più ingredienti saranno usati nel processo di un certo pasto, più complesso risulterà il pasto stesso. La complessità è calcolata quando si mangia il cibo.

Esempio: se iniziate con un pesce che ha 100 punti di qualità, lo friggete e mangiate, finirete con 20 punti per al fame. Ma se iniziate con un pesce della stessa qualità e aggiungete cibi con qualità 100 come patate, cipolle, vino, e cavoli, il risultato potrebbe essere una zuppa di pesce qualità 100 e con 100 di complessità una volta che lo mangerete. Cinque ingredienti è il massimo che si può utilizzare per ogni ricetta.



Riassumendo: raccogliere funghi e bacche, pescare un pesce e friggerlo sarà più che sufficiente per sopravvivere e ottenere la velocità massima di rigenerazione degli attributi. Ma se vorrete incrementare significativamente l’avanzamento delle vostre abilità/ skills, dovreste fare dei cibi complessi da un buon cuoco o diventarlo voi stessi.

sabato 1 febbraio 2014

Statistiche



Statistiche
Stats



In LIF ci sono 5 statistiche che influenzano le abilità di ogni personaggio.

  • Forza (Strenght – Str) : Influenza il danno nel combattimento corpo a corpo e il peso dell’ equip che possiamo equipaggiare.

  • Agilità (Agility – Agi) : Influenza il danno nel combattimento a distanza, la velocità di attacco (caricare un colpo) e la velocità di movimento del personaggio.

  • Costituzione (Constitution – Con) : Ogni punto in questa stat, aumenta la quantità di Soft Hp e Hard Hp di 1 punto.

  • Forza di volontà (Willpower – Will) Ogni punto in volontà, incrementa il peso massimo che il personaggio riesce a trasportare nel suo inventario di 2 punti.

  • Intelligenza (Intelligance – Int) : Ogni punto aumenta di 1 punto lo Skill Cap.


In Life is Feudal, il tetto massimo dei punti per le statistiche da spendere è di 150. Questo vuol dire che la somma di tutti i punti nelle varie stats non può superare i 150.

C’è da dire che oltre alle stats descritte prima, c’è una sesta, la fortuna (Luck). Questa però può esser incrementata solo tramite oggettistica creata dalla skill di crafting Jewelry, e influenza tutte le skill.



La decisione nell’aumentare, bloccare o abbassare una statistica, avviene tramite un pannello di controllo del personaggio, chiamato “Person”.

Qui, ci sono segnate tutte le statiche e l’ammontare dei loro punti. Vicino al nome di ognuna, è presente un riquadro dove possiamo inserire:
  • Una freccia verde che indica verso l’alto : La stat tenderà ad aumentare
  • Una freccia rosa che indica verso il basso : La stat tenderà a diminuire
  • Un lucchetto : La stat rimarrà bloccata a quel valore. 




Ogni skill, sia combattiva che di lavorazione (craft), sono influenzate sia da una stat primaria che una secondaria. E l’aumento delle statistiche, avviene durante l’esecuzione di una skill , sia combattiva che di lavorazione.




Agilità (Agility) 






Costituzione (Constitution)




Forza (Strenght)





Intelligenza (Intelligance)





Volontà (Willpower)