giovedì 6 febbraio 2014

Unità e formazioni

Unità e Formazioni



Una delle caratteristiche più uniche di Life Is Feudal è il sistema di unità e formazioni. L’unità funziona esattamente come i gruppi negli altri giochi MMORPG classici:


  • Il capo dell’unità può invitare e buttare fuori i membri
  • Altri giocatori possono essere invitati attraverso il Context menu o anche con il comando di chat “/invite name
  • Il limite dell’unità è di 10 membri
  • Lo stato dei membri dell’unità è visibile nell’HUD
  • Il capo dell'unità può emettere ordini di battaglia e di formazione 

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Ordini

Il capo dell’unità può emettere due tipi di ordini ai membri della sua unità:
  • Ordini di formazione
  • Ordini di battaglia
 Questi ordini sono emessi in base alle abilità che sono sbloccate a certi livelli della skill Unit and formation


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Ordini di formazione


Questo tipo di ordini crea una forma visibile sul terreno intorno al capo di unità. Questa forma è visibile solo ai suoi membri. Ogni tipo di formazione concede vari effetti positivi e dovrebbero essere usati in base alla situazione in campo. La potenza degli effetti dipendono sul livello della skill Unit and formation sia del capo che dei membri. C’è un cooldown globale su tutti gli ordini di 20 secondi (qualsiasi ordine può essere emesso 20 secondi dopo quello precedente).













 Forma della formazione a muro a terra


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Ordini di battaglia

Questo tipo di ordini fornisce ancora di più effetti positivi in base alla situazione. Per ricevere questi buffs positivi i membri dell’unità devono essere in formazione (dentro la forma della formazione). Coloro che sono all’esterno NON riceveranno nessun bonus.




Nome
Abilità
Effetti
Mantenere la posizione!
Ordina di stare fermi
rallentato (10%-20%)
difesa (20%-50%)
Carica!
Ordina carica
colpo potente (10%-100%)
Muoversi, muoversi, muoversi!
Ordina di muoversi
accelerazione (10%50)

lunedì 3 febbraio 2014

gilde

Gilde

In Life Is Feudal è possibile unire un gruppo di giocatori sotto un unica gilda, ma a seconda del numero di player ; edifici costruiti e alleanze fatte , ci sono diversi tipi di gilda.


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Banda (Band)

Teccnicamente, una banda non è una gilda a tutti gli effetti. E' un gruppo di persone che stanno cercando di creare una corporazione efficiente. Una banda non è attiva politicamente parlando e non può modificare il suo status con altre gilde (amico, nemico, neutrale). I membri della banda non hanno titoli da mostrare ; non hanno tag di gilda ; non hanno una rivendicazione territoriale.

Membri minimi: 1



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Ordine (Order)

Un Ordine è una gilda senza rivendicazione territoriale. E' un gruppo di persone che lavorano in maniera persistente. Ideale per gilde mercenarie o piccole gilde che stanno in cerca di fama per farsi riconoscere nel mondo. Un Ordine non può partecipare alla politica globale e non può cambiare il suo status con altre gilde. I membri di un Ordine possono avere titoli e tag di gilda.

Membri minimi: 10


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Paese (Country)

Uno Paese è una gilda che ha posizionato un monumento di gilda e quindi ha una rivendicazione territoriale. Un Paese può partecipare alla politica globale e può cambiare il suo status con altre gilde. I membri di un Paese possono avere titoli e tag di gilda.


Membri minimi: 10


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Regno (Kingdom)

Un Regno è un paese che ha accettato almeno un appello di protezione da un'altro paese, diventato a sua volta vassallo del regno. Un Regno funziona come un paese (country) , ma ha un unico set di titoli e la politica influenza anche i paesi vassalli (countrys vassal).
In altre parole, un Regno è la gilda Leader all'interno di un alleanza tra 2 o più gilde.



Membri minimi : 10
Numero minimo di gilde vassalle: 1

Rivendicazione Territoriale

Rivendicazione Territoriale



Le terre rivendicate sono sezioni (blocchi) di terra che appartengono o a giocatori individuali o a gilde. Ci sono 3 tipi di rivendicazione possibili nel gioco.

*Clicca qui per conoscere i diversi tipi di gilda



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Rivendicazione personale

Da 1 a 250 celle di terreno.

Un appezzamento di terreno che è la proprietà privata di un certo personaggio. Tutti gli oggetti mobili e immobili all’interno di esso sono protetti da ogni danno e possono essere usati solo dal proprietario della rivendicazione o da altri giocatori che hanno ricevuto i diritti di accesso dal proprietario.
In caso di guerra tra una gilda proprietaria di terra e la gilda attaccante, gli oggetti sulla rivendicazioni personale possono essere usati e danneggiati


Se si è vittima di  Trespassing (sconfinare) si può essere punito con la perdita di 1 punto allineamento e si sarà riconosciuti come criminali.



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Rivendicazione cittadina

Approssimativamente 3850 celle. Un raggio di 70 metri che parte dal monumento di gilda.

Un appezzamento di terra che è proprietà della gilda e del suo capo. Tutti gli oggetti mobili e immobili all’interno di esso sono protetti da ogni danno e possono essere usati solo dal proprietario della rivendicazione o da altri giocatori che hanno ricevuto i diritti di accesso dal capo di gilda.
In caso di guerra, gli oggetti all’interno della rivendicazioni non possono essere usati o danneggiati, tranne nel caso di una fase attiva di un assedio.


Se si è vittima di  Trespassing (sconfinare) su una rivendicazione cittadina non si viene puniti con la perdita dell’allineamento,
ma si sarà riconosciuti come criminali.
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Rivendicazione reame


La rivendicazione del reame varia a seconda del livello del monumento:

  • Monumento di gilda livello 1: nessuna cella rivendicata.
  • Monumento di gilda livello 2: Approssimativamente 2500 celle, con un raggio di 90 metri  che parte dal monumento di gilda (la rivendicazione cittadina è esclusa).
  •  Monumento di gilda livello 3: Approssimitivamente 7500 celle, con un raggio di 120 metri che parte dal monumento di gilda (la rivendicazione cittadina è esclusa).
  •  Monumento di gilda livello 4: Approssimitivamente 18850 celle, con un raggio di 170 metri che parte dal monumento di gilda (la rivendicazione cittadina è esclusa).
NON c’è protezione per gli oggetti mobili e immobili su questo tipo e non si possono impostare diritti di accesso. L’unico vantaggio di questo tipo di rivendicazione è che i capi di gilda possono dare o revocare i permessi per la rivendicazioni personali a qualsiasi giocatore su quel territorio. In altre parole, un capo di gilda può decidere chi può risiedere all’interno e chi no.

Se si è vittima di  Trespassing (sconfinare) su una rivendicazione di tipo reame, non si viene puniti con la perdita dell’allineamento, ma si sarà riconosciuti come criminali.