lunedì 3 febbraio 2014

gilde

Gilde

In Life Is Feudal è possibile unire un gruppo di giocatori sotto un unica gilda, ma a seconda del numero di player ; edifici costruiti e alleanze fatte , ci sono diversi tipi di gilda.


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Banda (Band)

Teccnicamente, una banda non è una gilda a tutti gli effetti. E' un gruppo di persone che stanno cercando di creare una corporazione efficiente. Una banda non è attiva politicamente parlando e non può modificare il suo status con altre gilde (amico, nemico, neutrale). I membri della banda non hanno titoli da mostrare ; non hanno tag di gilda ; non hanno una rivendicazione territoriale.

Membri minimi: 1



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Ordine (Order)

Un Ordine è una gilda senza rivendicazione territoriale. E' un gruppo di persone che lavorano in maniera persistente. Ideale per gilde mercenarie o piccole gilde che stanno in cerca di fama per farsi riconoscere nel mondo. Un Ordine non può partecipare alla politica globale e non può cambiare il suo status con altre gilde. I membri di un Ordine possono avere titoli e tag di gilda.

Membri minimi: 10


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Paese (Country)

Uno Paese è una gilda che ha posizionato un monumento di gilda e quindi ha una rivendicazione territoriale. Un Paese può partecipare alla politica globale e può cambiare il suo status con altre gilde. I membri di un Paese possono avere titoli e tag di gilda.


Membri minimi: 10


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Regno (Kingdom)

Un Regno è un paese che ha accettato almeno un appello di protezione da un'altro paese, diventato a sua volta vassallo del regno. Un Regno funziona come un paese (country) , ma ha un unico set di titoli e la politica influenza anche i paesi vassalli (countrys vassal).
In altre parole, un Regno è la gilda Leader all'interno di un alleanza tra 2 o più gilde.



Membri minimi : 10
Numero minimo di gilde vassalle: 1

Rivendicazione Territoriale

Rivendicazione Territoriale



Le terre rivendicate sono sezioni (blocchi) di terra che appartengono o a giocatori individuali o a gilde. Ci sono 3 tipi di rivendicazione possibili nel gioco.

*Clicca qui per conoscere i diversi tipi di gilda



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Rivendicazione personale

Da 1 a 250 celle di terreno.

Un appezzamento di terreno che è la proprietà privata di un certo personaggio. Tutti gli oggetti mobili e immobili all’interno di esso sono protetti da ogni danno e possono essere usati solo dal proprietario della rivendicazione o da altri giocatori che hanno ricevuto i diritti di accesso dal proprietario.
In caso di guerra tra una gilda proprietaria di terra e la gilda attaccante, gli oggetti sulla rivendicazioni personale possono essere usati e danneggiati


Se si è vittima di  Trespassing (sconfinare) si può essere punito con la perdita di 1 punto allineamento e si sarà riconosciuti come criminali.



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Rivendicazione cittadina

Approssimativamente 3850 celle. Un raggio di 70 metri che parte dal monumento di gilda.

Un appezzamento di terra che è proprietà della gilda e del suo capo. Tutti gli oggetti mobili e immobili all’interno di esso sono protetti da ogni danno e possono essere usati solo dal proprietario della rivendicazione o da altri giocatori che hanno ricevuto i diritti di accesso dal capo di gilda.
In caso di guerra, gli oggetti all’interno della rivendicazioni non possono essere usati o danneggiati, tranne nel caso di una fase attiva di un assedio.


Se si è vittima di  Trespassing (sconfinare) su una rivendicazione cittadina non si viene puniti con la perdita dell’allineamento,
ma si sarà riconosciuti come criminali.
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Rivendicazione reame


La rivendicazione del reame varia a seconda del livello del monumento:

  • Monumento di gilda livello 1: nessuna cella rivendicata.
  • Monumento di gilda livello 2: Approssimativamente 2500 celle, con un raggio di 90 metri  che parte dal monumento di gilda (la rivendicazione cittadina è esclusa).
  •  Monumento di gilda livello 3: Approssimitivamente 7500 celle, con un raggio di 120 metri che parte dal monumento di gilda (la rivendicazione cittadina è esclusa).
  •  Monumento di gilda livello 4: Approssimitivamente 18850 celle, con un raggio di 170 metri che parte dal monumento di gilda (la rivendicazione cittadina è esclusa).
NON c’è protezione per gli oggetti mobili e immobili su questo tipo e non si possono impostare diritti di accesso. L’unico vantaggio di questo tipo di rivendicazione è che i capi di gilda possono dare o revocare i permessi per la rivendicazioni personali a qualsiasi giocatore su quel territorio. In altre parole, un capo di gilda può decidere chi può risiedere all’interno e chi no.

Se si è vittima di  Trespassing (sconfinare) su una rivendicazione di tipo reame, non si viene puniti con la perdita dell’allineamento, ma si sarà riconosciuti come criminali.

domenica 2 febbraio 2014

la fame ed il suo funzionamento


La fame ed il suo funzionamento

  • Notate bene: l'argomento deve essere approfondito.
La fame è il valore che rappresenta quanto è nutrito il personaggio e influenza la velocità di rigenerazione degli attributi primari. La fame influenza la rigenerazione della Hard Stamina. Se la fame raggiunge lo zero incomincerà a prosciugare i tuoi Soft HP portando ad uno svenimento per denutrizione e (successivamente) alla morte.
Un’altra parte del sistema della fame è la complessità del cibo. Più ingredienti saranno usati nel processo di un certo pasto, più complesso risulterà il pasto stesso. La complessità è calcolata quando si mangia il cibo.

Esempio: se iniziate con un pesce che ha 100 punti di qualità, lo friggete e mangiate, finirete con 20 punti per al fame. Ma se iniziate con un pesce della stessa qualità e aggiungete cibi con qualità 100 come patate, cipolle, vino, e cavoli, il risultato potrebbe essere una zuppa di pesce qualità 100 e con 100 di complessità una volta che lo mangerete. Cinque ingredienti è il massimo che si può utilizzare per ogni ricetta.



Riassumendo: raccogliere funghi e bacche, pescare un pesce e friggerlo sarà più che sufficiente per sopravvivere e ottenere la velocità massima di rigenerazione degli attributi. Ma se vorrete incrementare significativamente l’avanzamento delle vostre abilità/ skills, dovreste fare dei cibi complessi da un buon cuoco o diventarlo voi stessi.

sabato 1 febbraio 2014

Statistiche



Statistiche
Stats



In LIF ci sono 5 statistiche che influenzano le abilità di ogni personaggio.

  • Forza (Strenght – Str) : Influenza il danno nel combattimento corpo a corpo e il peso dell’ equip che possiamo equipaggiare.

  • Agilità (Agility – Agi) : Influenza il danno nel combattimento a distanza, la velocità di attacco (caricare un colpo) e la velocità di movimento del personaggio.

  • Costituzione (Constitution – Con) : Ogni punto in questa stat, aumenta la quantità di Soft Hp e Hard Hp di 1 punto.

  • Forza di volontà (Willpower – Will) Ogni punto in volontà, incrementa il peso massimo che il personaggio riesce a trasportare nel suo inventario di 2 punti.

  • Intelligenza (Intelligance – Int) : Ogni punto aumenta di 1 punto lo Skill Cap.


In Life is Feudal, il tetto massimo dei punti per le statistiche da spendere è di 150. Questo vuol dire che la somma di tutti i punti nelle varie stats non può superare i 150.

C’è da dire che oltre alle stats descritte prima, c’è una sesta, la fortuna (Luck). Questa però può esser incrementata solo tramite oggettistica creata dalla skill di crafting Jewelry, e influenza tutte le skill.



La decisione nell’aumentare, bloccare o abbassare una statistica, avviene tramite un pannello di controllo del personaggio, chiamato “Person”.

Qui, ci sono segnate tutte le statiche e l’ammontare dei loro punti. Vicino al nome di ognuna, è presente un riquadro dove possiamo inserire:
  • Una freccia verde che indica verso l’alto : La stat tenderà ad aumentare
  • Una freccia rosa che indica verso il basso : La stat tenderà a diminuire
  • Un lucchetto : La stat rimarrà bloccata a quel valore. 




Ogni skill, sia combattiva che di lavorazione (craft), sono influenzate sia da una stat primaria che una secondaria. E l’aumento delle statistiche, avviene durante l’esecuzione di una skill , sia combattiva che di lavorazione.




Agilità (Agility) 






Costituzione (Constitution)




Forza (Strenght)





Intelligenza (Intelligance)





Volontà (Willpower)