Salve,
Ho appena aggiornato la pagina features - meccaniche principali
mercoledì 5 febbraio 2014
lunedì 3 febbraio 2014
gilde
Gilde
In Life Is Feudal è possibile unire un gruppo di giocatori sotto un unica gilda, ma a seconda del numero di player ; edifici costruiti e alleanze fatte , ci sono diversi tipi di gilda.
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Banda (Band)
Teccnicamente, una banda non è una gilda a tutti gli effetti. E' un gruppo di persone che stanno cercando di creare una corporazione efficiente. Una banda non è attiva politicamente parlando e non può modificare il suo status con altre gilde (amico, nemico, neutrale). I membri della banda non hanno titoli da mostrare ; non hanno tag di gilda ; non hanno una rivendicazione territoriale.
Membri minimi: 1
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Ordine (Order)
Un Ordine è una gilda senza rivendicazione territoriale. E' un gruppo di persone che lavorano in maniera persistente. Ideale per gilde mercenarie o piccole gilde che stanno in cerca di fama per farsi riconoscere nel mondo. Un Ordine non può partecipare alla politica globale e non può cambiare il suo status con altre gilde. I membri di un Ordine possono avere titoli e tag di gilda.
Membri minimi: 10
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Paese (Country)
Uno Paese è una gilda che ha posizionato un monumento di gilda e quindi ha una rivendicazione territoriale. Un Paese può partecipare alla politica globale e può cambiare il suo status con altre gilde. I membri di un Paese possono avere titoli e tag di gilda.
Membri minimi: 10
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Regno (Kingdom)
Un Regno è un paese che ha accettato almeno un appello di protezione da un'altro paese, diventato a sua volta vassallo del regno. Un Regno funziona come un paese (country) , ma ha un unico set di titoli e la politica influenza anche i paesi vassalli (countrys vassal).
In altre parole, un Regno è la gilda Leader all'interno di un alleanza tra 2 o più gilde.
Membri minimi : 10
Numero minimo di gilde vassalle: 1
Rivendicazione Territoriale
Rivendicazione Territoriale
Le terre rivendicate sono sezioni (blocchi) di terra che appartengono o a giocatori individuali o a gilde. Ci sono 3 tipi di rivendicazione possibili nel gioco.
*Clicca qui per conoscere i diversi tipi di gilda
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Rivendicazione personale
Da 1 a 250 celle di terreno.
Un appezzamento di terreno che è la proprietà privata di un certo personaggio. Tutti gli oggetti mobili e immobili all’interno di esso sono protetti da ogni danno e possono essere usati solo dal proprietario della rivendicazione o da altri giocatori che hanno ricevuto i diritti di accesso dal proprietario.
In caso di guerra tra una gilda proprietaria di terra e la gilda attaccante, gli oggetti sulla rivendicazioni personale possono essere usati e danneggiati
Se si è vittima di Trespassing (sconfinare) si può essere punito con la perdita di 1 punto allineamento e si sarà riconosciuti come criminali.
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Rivendicazione cittadina
Approssimativamente 3850 celle. Un raggio di 70 metri che parte dal monumento di gilda.
Un appezzamento di terra che è proprietà della gilda e del suo capo. Tutti gli oggetti mobili e immobili all’interno di esso sono protetti da ogni danno e possono essere usati solo dal proprietario della rivendicazione o da altri giocatori che hanno ricevuto i diritti di accesso dal capo di gilda.
In caso di guerra, gli oggetti all’interno della rivendicazioni non possono essere usati o danneggiati, tranne nel caso di una fase attiva di un assedio.
Se si è vittima di Trespassing (sconfinare) su una rivendicazione cittadina non si viene puniti con la perdita dell’allineamento, ma si sarà riconosciuti come criminali.
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Rivendicazione reame
La rivendicazione del reame varia a seconda del livello del monumento:
- Monumento di gilda livello 1: nessuna cella rivendicata.
- Monumento di gilda livello 2: Approssimativamente 2500 celle, con un raggio di 90 metri che parte dal monumento di gilda (la rivendicazione cittadina è esclusa).
- Monumento di gilda livello 3: Approssimitivamente 7500 celle, con un raggio di 120 metri che parte dal monumento di gilda (la rivendicazione cittadina è esclusa).
- Monumento di gilda livello 4: Approssimitivamente 18850 celle, con un raggio di 170 metri che parte dal monumento di gilda (la rivendicazione cittadina è esclusa).
Se si è vittima di Trespassing (sconfinare) su una rivendicazione di tipo reame, non si viene puniti con la perdita dell’allineamento, ma si sarà riconosciuti come criminali.
domenica 2 febbraio 2014
la fame ed il suo funzionamento
La fame ed il suo funzionamento
- Notate bene: l'argomento deve essere approfondito.
La fame è
il valore che rappresenta quanto è nutrito il personaggio e influenza
la velocità di rigenerazione degli attributi primari. La fame influenza la
rigenerazione della Hard Stamina. Se
la fame raggiunge lo zero incomincerà a prosciugare i tuoi Soft HP portando ad uno svenimento per denutrizione e
(successivamente) alla morte.
Un’altra parte del sistema della fame è la complessità del cibo. Più ingredienti saranno usati nel processo di un certo pasto, più complesso risulterà il pasto stesso. La complessità è calcolata quando si mangia il cibo.
Esempio: se iniziate con un pesce che ha 100 punti di qualità, lo friggete e mangiate, finirete con 20 punti per al fame. Ma se iniziate con un pesce della stessa qualità e aggiungete cibi con qualità 100 come patate, cipolle, vino, e cavoli, il risultato potrebbe essere una zuppa di pesce qualità 100 e con 100 di complessità una volta che lo mangerete. Cinque ingredienti è il massimo che si può utilizzare per ogni ricetta.
Un’altra parte del sistema della fame è la complessità del cibo. Più ingredienti saranno usati nel processo di un certo pasto, più complesso risulterà il pasto stesso. La complessità è calcolata quando si mangia il cibo.
Esempio: se iniziate con un pesce che ha 100 punti di qualità, lo friggete e mangiate, finirete con 20 punti per al fame. Ma se iniziate con un pesce della stessa qualità e aggiungete cibi con qualità 100 come patate, cipolle, vino, e cavoli, il risultato potrebbe essere una zuppa di pesce qualità 100 e con 100 di complessità una volta che lo mangerete. Cinque ingredienti è il massimo che si può utilizzare per ogni ricetta.
Riassumendo:
raccogliere funghi e bacche, pescare un pesce e friggerlo sarà più che
sufficiente per sopravvivere e ottenere la velocità massima di rigenerazione
degli attributi. Ma se vorrete incrementare significativamente l’avanzamento
delle vostre abilità/ skills, dovreste fare dei cibi complessi da un buon cuoco
o diventarlo voi stessi.
sabato 1 febbraio 2014
Statistiche
Statistiche
Stats
Stats
In LIF ci sono 5 statistiche che influenzano le abilità
di ogni personaggio.
- Forza (Strenght – Str) : Influenza il danno nel combattimento corpo a corpo e il peso dell’ equip che possiamo equipaggiare.
- Agilità (Agility – Agi) : Influenza il danno nel combattimento a distanza, la velocità di attacco (caricare un colpo) e la velocità di movimento del personaggio.
- Costituzione (Constitution – Con) : Ogni punto in questa stat, aumenta la quantità di Soft Hp e Hard Hp di 1 punto.
- Forza di volontà (Willpower – Will) Ogni punto in volontà, incrementa il peso massimo che il personaggio riesce a trasportare nel suo inventario di 2 punti.
- Intelligenza (Intelligance – Int) : Ogni punto aumenta di 1 punto lo Skill Cap.
In Life is Feudal, il tetto massimo dei punti per le
statistiche da spendere è di 150. Questo vuol dire che la somma di tutti i
punti nelle varie stats non può superare i 150.
C’è da dire che oltre alle stats descritte prima, c’è una sesta, la fortuna (Luck). Questa però può esser incrementata solo tramite
oggettistica creata dalla skill di crafting Jewelry, e influenza tutte le skill.
La decisione nell’aumentare, bloccare o abbassare una
statistica, avviene tramite un pannello di controllo del personaggio, chiamato “Person”.
Qui, ci sono segnate tutte le statiche e l’ammontare dei
loro punti. Vicino al nome di ognuna, è presente un riquadro dove possiamo
inserire:
- Una freccia verde che indica verso l’alto : La stat tenderà ad aumentare
- Una freccia rosa che indica verso il basso : La stat tenderà a diminuire
- Un lucchetto : La stat rimarrà bloccata a quel valore.
Ogni skill, sia combattiva che di lavorazione (craft), sono
influenzate sia da una stat primaria che una secondaria. E l’aumento delle
statistiche, avviene durante l’esecuzione di una skill , sia combattiva che di
lavorazione.
Agilità (Agility)
Costituzione (Constitution)
Forza (Strenght)
Intelligenza (Intelligance)
Volontà (Willpower)
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